par Serge TISSERON | 11 avril 2009 | Adolescence, Blog, Jeux Vidéo
Parmi les divers points de vue qui invitent à considérer le jeu vidéo excessif comme une addiction, l’un d’entre eux mérite qu’on s’y arrête. On peut le résumer ainsi : l’approche des différentes pathologies addictives et leur prise en charge serait actuellement...
par Serge TISSERON | 28 mars 2009 | Bande dessiné, Blog, Jeux Vidéo
Revenons sur Haddock et les jeux vidéo. Nous avons vu la semaine dernière que dans l’état où il se trouve dans Le Crabe aux pinces d’or, il aurait probablement joué à n’importe quoi pourvu que ce soit de façon compulsive. Il est en effet plongé à ce moment dans une...
par Serge TISSERON | 14 mars 2009 | Adolescence, Blog, Jeux Vidéo
La prise en charge des joueurs excessifs relève d’abord du rôle des parents et des pédagogues. Il faut cadrer le temps de jeu sans pour autant l’interdire, et surtout inviter le joueur à privilégier les interactions d’images qui créent du sens. On peut y parvenir de...
par Serge TISSERON | 7 mars 2009 | Adolescence, Blog, Jeux Vidéo
Pourquoi diable certains psychiatres persistent-ils à parler d’addiction au sujet des adolescents et des jeux vidéo alors que tous les travaux comparatifs montrent qu’il ne s’agit justement pas de cela[[Voir blog du 21/02.]] ? Je vois au moins trois raisons à cela....
par Serge TISSERON | 28 février 2009 | Blog, Jeux Vidéo
ou : Comment intégrer les joueurs excessifs à l’économie ? Les autorités Chinoises, en décrétant que les joueurs excessifs – c’est à dire excessifs à leurs yeux – souffraient d’une maladie appelée « addiction », ont rendu possible leur hospitalisation forcée...
par Serge TISSERON | 21 février 2009 | Adolescence, Blog, Jeux Vidéo
Toute pratique collective entraîne dans son sillage un certain pourcentage d’excès. Fixons arbitrairement ce pourcentage à 1%. Si une pratique collective est peu répandue, les individus concernés par ce pourcentage sont pratiquement invisibles. Mais si la même...